SONIC RIDERS : ZERO GRAVITY
En esta nueva entrega, nuestra pandilla de amigos sobre tablas de surf antigravitatorias se lanzan a combatir un misterioso poder que controla unos robots en forma de tuercas???!!! que a su vez van a la persecución de unas misteriosas piedras, o algo así.
En medio de todo esto, el archienemigo de toda la vida de Sonic, Eggman, una leyenda relacionada con un clan rival de surferos y otros detalles superfluos. De esta sucinta y abstracta manera se podría resumir el prescindible guión de SR:ZG. Este argumento queda explicado en escenas cinemáticas de duración más larga de lo estrictamente necesario pero de acabado gráfico destacable.
El juego en sí es de carreras de tablas de skate a reacción, pero se asemeja en su funcionamiento a clásicos como Wipe Out o a Kirby Air Ride. Carreras en un circuito limitado con algunas intersecciones, atajos y tubos sobre los que deslizarse recogiendo powerups de varios tipos para terminar primero que el resto de jugadores; quedar segundo no puntúa.
El diseño de los circuitos es bastante bueno, tanto en lo que a niveles y recorridos se refiere como al acabado gráfico y al arte, variado y bien resuelto, aunque no sea para volverse loco.
La mayor parte de los objetos se activan al recoger puntos, que igualmente se necesitan para activar los movimientos de velocidad extrema (los “nitros”, vaya); esto hace que por muy bien que se haga una carrera debemos aprovechar muy bien los puntos. Éstos se consiguen o bien recogiendo objetos durante nuestro recorrido, saltando correctamente y chocando con los objetos cuanto menos mejor.
Los upgrades que tiene la tabla son tres para cada personaje (podemos correr con Sonic y también con tres amigos más), y varían en función de la pantalla y el personaje que estemos utilizando. Las carreras son contra un clan rival de pájaros y contra los robots fuera de control, que pueden adoptar diversas formas.
A todos los enemigos se les puede golpear y desestabilizar durante la carrera, e igualmente podemos ser desestabilizados, aunque a efectos prácticos es mejor no chocar contra nada en ningún momento, ya que al golpear a los adversarios también nos frenamos brevemente.
SR:ZG tiene algunas sorpresas, como por ejemplo una función “rollo matrix” para tomar curvas cerradas. Se utiliza para congelar el tiempo y poder enfocar la tabla y luego salir proyectado hacia delante con una sensación de velocidad absurda bastante lograda, en la que las cosas tienden a difuminarse en blanco como en muchas películas de ciencia-ficción.
Sonic Riders Zero Gravity no pasará a la historia como un gran juego, pero sí que garantiza un buen rato de carreras sin demasiadas pretensiones disfrutando de unos niveles (no demasiados) bien diseñados y con demasiadas y demasiado largas escenas cinemáticas.
En esta nueva entrega, nuestra pandilla de amigos sobre tablas de surf antigravitatorias se lanzan a combatir un misterioso poder que controla unos robots en forma de tuercas???!!! que a su vez van a la persecución de unas misteriosas piedras, o algo así.
Desarrollador: Sega
Distribuidor: Sega España
Género: Arcade velocidad
Lanzamiento: Mayo 2008
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Jugabilidad:8.0
Dificultad:6.2
Gráficos:8.2
Originalidad: 5.2
Sonido:7.3